निर्देशिका और टिप्स लगभग 1500 शब्दों की है। इसे एक आरामदायक रिक्ती में लगभग 10-15 मिनट में पढ़ा जा सकता है।
रम्मी 111 खेलने की निर्देशिका और टिप्स
रम्मी 111 खेलना, जैसा कि किसी उत्कृष्ट साहित्य को पढ़ना, सीखने में एक आरामदायक और दिलचस्प प्रक्रिया है। यह खेल गणितीय बुद्धिमत्ता और यादात्मक तारीफ को आकर्षित करता है, और साथ ही साथ इसकी नियमता पूरी तरह से एक पहलू की जानकारी से भरा होता है। ये टिप्स और निर्देशिका आपको रम्मी 111 को बेहतर खेलने में मदद करेंगे। पहले से ही आपको यह पता होगा कि रम्मी एक अच्छा खेल है, लेकिन यह टाल सुनिश्चित करेगा कि आप अपनी टीम या खिलाड़ियों के साथ सबसे अच्छा खेल प्रदर्शन दे सकते हैं।
### निर्देशिका
**1. आयाम और अंकन**
रम्मी 111 खेलने के लिए 104 डिक्स या ताश ऑब्जेक्ट होते हैं—4 ऑक्टेट के विभिन्न प्रकार और 4 जिनिसेज। डिक्स को आयाम के रूप में देखा जाता है, जो विभिन्न छोटे व्यवहारों, गोलियों, या दूसरे ढंग से जोड़ा जा सकने वाले आइटमों को दर्शाते हैं।
**2. खेल शुरू करना**
खेल शुरू होने के लिए, एक क्रॉसबोर्ड होना चाहिए, जो रम्मी डिक्स को रखने के लिए एक गुंथल या गोली बॉक्स में होता है। हर खिलाड़ी को एक जीज़ू दिया जाता है, जो वे अपने लिए एक डिक्स डालकर कैसे जगह रखेंगे या कैसे इसे किसी अन्य खिलाड़ी के लिए ले जाएंगे।
**3. खेल की गति**
हर खिलाड़ी को अपने टर्न में रम्मी डिक्स गोली बॉक्स या स्टेक से ले लेना या एक डिक्स डालना होता है। यदि कोई खिलाड़ी अपने आयाम या जिनिसेज नहीं उठा सकता है, तो उसे जीज़ू डालना होता है। लेकिन अच्छे खिलाड़ियों को, यह अपने आयामों को कैसे उठाने या बनाने या अन्य खिलाड़ियों से विमुख होने के विद्वत्तावादी तरीकों का इस्तेमाल करना होता है जिससे वे अपने आगे जाते हैं।
**4. जिम्मेदारी के अंतिम दिन**
जब किसी खिलाड़ी के पास केवल एक जीज़ू बचा हो तभी वे खेल की गति चालू कर सकते हैं। इस विचार को पालना करने से आप अपनी पारिवारिक टीम या अन्य खिलाड़ियों को अस्थिर बना सकते हैं और खेल साफ़ चिन्तावश्यकताओं से कम कर सकते हैं।
### टिप्स और ट्रिक्स
**1. राज्यों के रम्मी: चारों तरफ़ देखें**
रम्मी खेलने का एक तरीका राज्यों के रम्मी शब्दों का इस्तेमाल करना है। यह आपको आयामों को चुनने, उन्हें बनाने और आगे बढ़ने में मदद करता है। जब आप अपने अंकों को बनाने के लिए आक्रमण करते हैं, तो यह खेल में अच्छी विकास कर सकता है।
**2. अपने आयाम को भाग दिए बिना लेने का इर